いちばん困っているところから作る
全体の設計図を描き切る前に、いちばん困っているところを一つ選び、そこから作ります。早く使い始めることで、本当に必要なものが見えてきます。
使う人に触ってもらう
画面の良し悪しは、実際に使う人に触ってもらうと分かります。作る途中から見てもらい、言葉や順番を直していきます。
直す仕組みもあわせて決める
使い始めてから出てくる要望を、誰が受け取り、どう優先を決めるか。直していく流れもあわせて決めておきます。
最初から完璧な仕組みを目指すより、小さく始めて直していくほうが、使われる仕組みになりやすくなります。
全体の設計図を描き切る前に、いちばん困っているところを一つ選び、そこから作ります。早く使い始めることで、本当に必要なものが見えてきます。
画面の良し悪しは、実際に使う人に触ってもらうと分かります。作る途中から見てもらい、言葉や順番を直していきます。
使い始めてから出てくる要望を、誰が受け取り、どう優先を決めるか。直していく流れもあわせて決めておきます。
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